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可虽然不高,认识的人还是有的,因为大家都知道,泥轰最近那个登顶动画票房的作品的创作者之一,就是夏森,而黑暗之魂和对魔忍之中,也能够看到这个名字。
一开始大家虽说都在猜测,但是有人在发现夏森这个名字之后,就瞬间明白了这个故事的尿性。
“这个故事绝对没有好结局。”
抱着这样的想法,玩家们开始了讨论。
怀揣着对于夏森这个名字的信任,他们不惮以最恶意的角度来猜测以撒这个游戏的结局。
然后,他们发现,这些游戏的结局看起来很多,但实际上并不是游戏的分支结局。
每一个结局,讲述的都是以撒的心路历程,或者在现实世界里面的状态。
例如,以撒最后闷死在了自己的宝箱里面,所以故事最后开启的地图是“宝箱层”。
再比如,故事之中有一个特殊结局,就是玩家收集到了天使的钥匙,然后用钥匙打开了宝箱层和黑暗层的隐藏大门,然后遇到了隐藏boss的撒旦,在这个结局中,现实世界中会出现以撒在喘气呼吸,然后在最后变成恶魔。
所以,有玩家认定,这个故事并没有多结局,整个结局都只有一个,而故事一路下来,其实是讲述以撒在临死前的那个状态。
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