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第一千四百一十二章 (3 / 11)

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        “《我的世界》的宣传反馈也不错。”爱丽丝说道,“在灯塔国,这个游戏的先期宣传很不错,这种复古8bit的像素风格,他们觉得很新鲜。”

        爱丽丝想了想:“但是在泥轰这边应该不太行,这游戏太过开放了。”

        听到爱丽丝的话,森夏笑了:“你这想法和a社这边差不多。所以泥轰这边,对《我的世界》进行了素材重置,渲染重置,而且还要增添一些故事模式和战斗系统。”

        是的,《我的世界》这个游戏,虽然已经打磨好了,但泥轰这边还是有些犹豫。

        这个游戏是北美的开发组开发的,但是a设在泥轰的分部认为这个游戏或许并不适合泥轰的国情。

        森夏觉得,这或许是一个机会,他示意这边拿到了游戏引擎之后,就大刀阔斧的对游戏进行修改,以改出他们想要的效果。

        “等一下,你说这种游戏里面,还要增添故事模式和战斗系统?”爱丽丝不太明白森夏想说什么,“难道霓虹金这边喜欢这个?”

        “其实从某种意义上来说,这还是一个挺有趣的想法,在这边的很多游戏里面,都有类似的战斗系统和故事模式。”

        无论是slg还是act,这里面肯定都有各种各样的复杂要素,这就是泥轰市场的现状。

        对比一下泥轰和欧美的游戏发展就不难发现,欧美游戏追求的大部分都是拟真和沉浸式的体验,恨不得连ui都不要,但是泥轰这边的游戏,日系游戏最华丽的部分,很多就都是ui了……

        “你知道么,这种做法就好像是有人吃麻辣火锅,却偏偏要沾糖一样!”爱丽丝举了一个非常生动的例子。

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