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因为这个游戏在隔壁的几个国家,甚至还有欧洲地区,都属于火得一塌糊涂的那种。
这说明,大市场的确是这样的趋势没错,有问题的其实是泥轰这边的市场本身。
“网络游戏是欧米的特殊情况,我国的玩家更喜欢有深度有剧情的好游戏,才不会去玩那种快餐游戏!”
分析师在分析了情况之后,给出的是这样的结论。
当然,也有人看到了网络游戏的未来。
特别是随着泥轰推进额r-japan计划之后,网络支付系统也跟着普及,更是让人产生了心思。
很多人都在思考,如何制作一款符合泥轰审美观的网络游戏。
而就在这个时候,《无境》出现了。
并没有什么挖空心思的设计,也没有什么奇葩特别的设计,甚至就连对机器的性能要求都没有。
这个游戏最大的要求,其实只是网络环境而已,而对于一个正在普及宽带、并走在世界前列的泥轰而言,这网络速度就更不用说了。
“《无境》是跟随着网络支付系统所出现的一款游戏,这款游戏并没有多少游戏性,所谓的‘自由度’也仅仅只是体现在文字内容上面而已,毫无新意,这让人想到了九十年代的文字游戏。这并不是进步,反而是时代的倒退。随着互联网的普及和玩家数量的增加,粗制滥造的游戏,总是会被人抛弃的。”
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