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作为展现人类黄金精神的作品,森夏脑内的第一想法,就是传说中的《jojo奇妙冒险》了,再然后,就是《天元突破》了。
但是,森夏想要做的rpg游戏,并不想要用这两者的故事。
“唔……果然还是借鉴一下《质量效应》的故事设定吧……既然是rpg的话,主角最好还是定制程度大一点比较有意思。”
如果是射击类的游戏,采用muv那种单主角流程的故事是没问题的。
可既然是rpg这样的角色扮演,又是在外太空的都市之中,那么肯定是要一个更能够体现代入感的角色比较合适。
游戏的开放度和自由度是很关键的。
然后就是故事剧本了。
森夏给考虑,这样的故事应该如何设计。
这个时代并不是二十年之后的系统性能和资源过剩的时代,如果不好好考虑如何讲故事的话,很多游戏设计在故事里面都是非常难以体现的。
例如,开放的未来都市可以有,但如果是想要将都市里面的建筑物做成可进出的模式,就不太好做了,所以这方面需要考虑。
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