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搞工业设计并不是那么简单的,现在凤凰社的设计那边简直愁白了头。
想要强度可以,想要重量也没问题,但是这价格就微妙了,但降低价格的话,对于重量或者强度就必须要妥协,为了达到森夏想要的结果,他们只能不断去进行改良。
也幸好森夏这边并不要求手柄什么的——手柄都是分体式设计——所以单纯一块屏幕,他们好歹还算是将成本控制住了。
这块小小的掌机,说是掌机,其实距离未来的智能手机更接近,如果单纯看外观的话,有些类似星星星的直板s7,只不过是边框略有些宽了而已。
森夏其实是想搞全面屏的,但是奈何现在的工艺没那么发达,屏幕排线等等内容,还不方便收窄。
在掌机两侧,还有几个金属触点,这是用来与手柄连接的部分。
手柄卡在机器的两侧,就能够将其变成一台手柄掌机,而如果去掉手柄,则能够变成触屏掌机。
当然,除了外观变化之外,内部的变化也是有的。首先,就是诺记帮森夏搞了一个低功耗的硬解芯片,根据森夏的要求,这款芯片本来是想要硬解h.264的,但是这个标准正式敲定的时间还在下半年,所以这方面的硬解暂时还有些问题,不过对方承诺,明年会提供支持h.264的芯片可供选择。
至于od支持,在掌机上也是可以的,但游戏的存储限制是一个比较困扰的事情,记忆卡可以有。但成本就上去了。而除此之外,掌机的性能有限,原版有优化还好,但是d增加进去的话,很有可能就会拖累游戏的运行。
要知道,psp的处理器也是限制了频率的,若是全力全开的话,psp的电量根本顶不住。
森夏这边全力全开的话,性能也是有的,但电池电量同样是问题,发热也是一个问题。
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