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第一千四百七十四章 总感觉这是某人会说的台词…… (2 / 5)

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        “但是到了后来,我们发现,这样的故事,更需要一个主轴将其串联起来,没有故事轴线的话,这种内容就会比较散乱。”

        纯粹的超高自由度或许挺有意思的,但是森夏这边想要做到和《第二人生》那样的程度,还稍微有些微妙。

        更何况,国情不同,有些内容也需要修正。

        而且,为了让玩家们能够发挥他们的建设热情,那么,一个能够将整个故事和世界串联起来的故事主轴,就是必须的。

        “故事主轴,可以成为我们统合玩家发展路线的一个方向标,正因为有了这个方向标,我们才能够将玩家的力量拧在一起,让我们能够创造更好的故事,而并不是让玩家们散乱的分布在游戏之中。”

        森夏一开始的想法是很好。

        但是这个世界上有一个万恶的东西叫做“市场调研”。

        在对市场调查和分析之后,制作组发现,过于散乱的内容,从初期开始就是对玩家热情的致命打击。

        即便是《我的世界》之中,其实也是有最终boss存在的。

        而且《我的世界》本身是一款存在联机模式的单机游戏,其内容本身的运行,并不会有太大的问题。

        但若是将这个问题扩大到网络游戏的层面,那问题可就大了。

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