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第一千六百三十六章 忙碌的动画组 (4 / 11)

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        在这个场景之中,画面上有两个角色,整个对抗动作都比之前单人砍镜头要良心不少,但是同样,作画的难以长度也高不少。

        但是这种镜头,背景也是固定的,因此难度也不算很高。

        再之后,就是《刀使巫女》这种连轴转的打斗。

        这种打斗,因为镜头在不断移动,所以画面的场景需要跟着移动,而且画面的角色的动作,也需要无时无刻不跟着一起形变,可以说是炫技之最。

        在另外一条世界线的《刀使巫女》的最后,卫藤可奈美和自己老娘的对战,就属于这一类型,但这种战斗过于烧钱,所以基本只有一小段,就没有了——五组制作公司没钱,烧不起啊!

        就算是安藤真裕这样的大神,一开始看了半天,也觉得这个不行。

        准确来说,是武藏野这边的技术,还没有吃透,转描虽然是上世纪二十年代就出现的技术,但真心还需要打磨。

        虽然武藏野是业界标杆,但是在新技术的应用上面,他们也不是完全就能够这样随随便便搞定的。

        但纯手绘的话,这部分情节也不是特别容易表现——理论上纯手绘是什么样的特效都能达成的,但动画人不一定有那个功力。

        而更可怕的是,纯手绘的话,整个动画的周期,可能要延期到明年,而且可能属于播放个两三集就要来一个“0.5话”凑一下的那种。

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