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第一千六百三十六章 忙碌的动画组 (3 / 11)

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        虽然高帧数和高作画会让画面很流畅,但有时候对于动画而言,过高的作画,反而会让画面失去魄力,因此在有些地方,就需要有必要的进行抽帧。

        但是转描之后的打斗本身过于流畅,让战斗没有魄力,而如果抽帧,又让画面显得很怪异。

        当然,也不仅仅只是动作的问题。

        在《刀使巫女》之中,很多镜头都是旋转、广角或者是移动的。

        这种镜头,对于场景和角色的配合要求很高,但单纯的转描,往往会让角色和背景产生割裂感,这是搞不定的。

        在一般的动画里面,所谓的打斗也是分为好几类的。

        这其中最廉价的就是只给出一个角色,然后让这个角色面对着镜头挥动武器。

        这种镜头在动画作品里面十分常见,很多动画作品的打斗,一旦看到这种镜头,基本能够确定一件事情:动画在这里偷懒了。

        这种一个角色挥动武器的作画是最简单的,简直就是简单到无脑,甚至连背景都不需要。

        而良心一点的,就是镜头放出两个角色相互打斗。

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