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第一千五百二十六章 捏出来的妹纸,当然是拿来舔的啦! (1 / 10)

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        如果要采访《刀剑神域》的制作组,问他们在做游戏的时候,哪个部分最困难的话,他们一定会哀嚎着告诉采访者:服装的部分,绝对是最困难的。

        《刀剑神域》在制作之前,a社就已经积累了非常多的技术经验,所以动作场景是不成问题的,炫酷的打斗在普通人看来或许很麻烦,但是对于制作组而言,却是驾轻就熟。

        然而,在做游戏服装的时候,制作组的老命就去了半条。

        《刀剑神域》的一个巨大的卖点之一,就在于角色。

        在游戏之中,有非常多的服装,可以让玩家打造出属于自己的角色。

        而且森夏还要求玩家可以将这些服装本身进行染色等等操作。

        制作出效果并不难。

        甚至可以说完全没啥技术含量。

        有技术含量的地方在于优化。

        如果服装本身是一体式的,对于机器来说,是可以节省大量资源的。

        但如果服装本身的部件是分开的,那每一个部件处理起来,就会非常麻烦。

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