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因为这意味着游戏之中,所需要处理的“面”会很多。一个模型是由很多个面组成的多面体,然后配上贴图,就成为了模型。如果每一个游戏部件单独设计的话,那就意味着,“面”的数量要比一体式的多很多。
以前单机的时候,角色的定制性没有这么好,而且机器性能也高,所以制作组对这方面的要求并不算很大。
但是在网络游戏之中——特别是在多人游戏的时候——系统处理资源会非常麻烦,在内部测试的时候,掉帧等等问题真的是非常多。
特别是森夏有钱任性,森夏对于服装的定制要求非常高,他甚至还希望玩家能够对服装进行更精细的定制——然后被整个制作组给怼了。
如果是那样的话,这个游戏也别做了,咱们专门做一个捏人游戏吧!
森夏暗暗觉得可惜,但是他也从善如流,答应了制作组的看法。
制作组这边一边是不会怼老板的,实在是森夏提出的这个要求,他们根本就没法做,强行去做的话,整个游戏八成就要废掉了,这可不是一句“臣妾做不到啊”就能够解决的。
其实未来能够做到这种程度的游戏不少,有很多游戏在制作的时候,都提供了各种各样的制作方法,例如灵魂能力这款游戏,玩家甚至可以cos成米老鼠——迪士尼律师函警告。但是放在这个时代,有些内容对于此时此刻的计算机而言,还实在是太少了。
所以,森夏只能退而求其次,希望制作组在能够做到的范围之内,做到最好。
至于森夏的那些想法嘛……嗯,他准备交给dw社来做。
工口游戏在制作的时候,对于除了角色之外的场景建模,要求可以说是非常非常低的。
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