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第一千五百二十六章 捏出来的妹纸,当然是拿来舔的啦! (3 / 10)

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        所以,正常游戏里面这么做不行,放在工口游戏里面,那就完完全全没有问题了——而且工口游戏的话,对于帧数要求也不像是动作游戏这么强大,限制在30帧左右的话,一般的计算机,就可以搞定。

        其实,为了测试,官方也采用了一个投机取巧的方法:在多人游戏的时候,系统会直接降低队友玩家的分辨率,并且对角色本身进行一定的处理,让游戏的资源能够解放。并且在副本的时候,他们大胆的将游戏的远景从模型换成了多层贴图,从而再度降低了需求。

        就是这样,他们才勉强让《刀剑神域》跑在dc-p上的时候,能够达到流畅的程度。

        珀瑞并不知道工作室在后面的血泪史,相反,他这个时候,正在给自己的角色配装备。

        《刀剑神域》的服装系统非常强大。

        在游戏里面,装备的制作,和主要等级不挂钩,和副职业技能的等级挂钩。

        这一点也是和一般的游戏不同的,在一般游戏里面,游戏在制作的时候,都会将服装的制作与等级本身挂钩。

        但是森夏这边的服装,是借鉴了手游的系统,本身就有等级,所以再在这种地方进行设计限制,就是完全没有必要的。

        相反,这种方法,还能够促进副职业的发展。

        策划也考虑到了玩家开小号,直接用低等级小号学会高等级的副职业技能的事情,但是在考虑了一番之后,他们觉得这一点并不是很严重的问题。

        至于这种设计的副作用嘛……嘛,反正至少现在还没有看到,这个系统暂时好评如潮,森夏这边也就没有多做什么了。

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